The European Commission support for the production of this publication does not constitute an endorsement of the contents which reflects the views only of the authors, and the National Agency and Commission cannot be held responsible for any use which may be made of the information contained therein.

Proiect Erasmus+ "Explore your abilities"

Instituția noastră a câștigat finanțarea si este partener pentru un nou proiect European Erasmus+, coordonat de scoala CONIL, pe linia de finanțare Educația Scolară, Parteneriate de Colaborare ce se desfășoară în perioada 01.10.2024-30.00.2025.

Consorțiul este format dintr-un mix partneri Europeni, cu experiență pe diferite tematici ale proiectului, acestia fiind atât școli căt si ONG-uri si instituții active și în alte cămpuri de educație.

  • Școala CONIL Romania – COORDONATOR, Romania
  • EDUFOR, Romania
  • Riga 5-th school, Letonia
  • Apostolos Varnavas Ammochostou school; Cipru
  • Open University Subotica, Serbia
  • Austrian Association of Inclusive Society, Austria

Proiectul urmărește să integreze elevii cu CES în vița școlară și societate și să dezvolte abilitâți STEAM printr-o abordare interdisciplinară și folosind o nouă metodă pedagogică “Strategii pentru designul instrucțional al laboratoarelor virtuale împletite cu povești și jocuri.”

Principalele rezultate obtinute sunt:

  1. O analiză a perspectivelor părinților, profesorilor și specialiștilor cu privire la educația STEAM aplicată elevilor cu nevoi speciale. Sondajul realizat în România, Letonia și Cipru a avut ca scop colectarea de informații cu privire la diferite aspecte ale educației STEAM, inclusiv implicarea părinților, strategiile profesorilor, provocările elevilor și eficiența generală a practicilor educaționale.
  2.  Manual – Pedagogii inovatoare în predarea STEAM elevilor cu cerințe educaționale speciale. Scopul manualului este de a identifica cele mai inovatoare și adecvate pedagogii pentru domeniile de studiu interdisciplinare STEAM aplicate copiilor cu nevoi educaționale speciale. Manualul  este împărțit pe categorii și tulburări SEN.
  3. Extra-curriculum opțional. Scopul acestui rezultat este adaptarea programei școlare la nevoile elevilor cu nevoi speciale care se confruntă cu învățarea materiilor STEAM. Domeniile de studiu noi și inovatoare implementate în școlile partenerilor sunt: Explorează matematica prin economie; Explorează științele prin cultură și mediu; Explorează mediul digital prin artă.
  4. 21 de laboratoarelor virtuale împletite cu povești și jocuri.. Platforma eLearning va conține 21 de activități digitale care vor utiliza laboratoarelor virtuale împletite cu povești și jocuri, o tehnică inovatoare de pregătire a conținutului pentru cele 3 noi domenii de învățare din curriculum, cu scopul de a crește competențele STEAM pentru copiii tipici și cei cu nevoi speciale. Activitățile vor crește motivația de a învăța și implicarea.
  5. Manualul festivalului Exploreaza Lumea ta “Explore your World”. Manualul festivalului va prezenta 15 activități care vor crește competențele practice interdisciplinare STEAM, împreună cu expresia cultural-artistică și abilitățile socio-emoționale ale copiilor non-tipici care lucrează cu copii tipici. Activitățile vor fi dezvoltate prin utilizarea metodei laboratoarelor împletite cu povești și jocuri in mediu real.

Citeste mai multe despre proiect pe Platforma Europeana de Diseminare.

Vă inivtămsă urmăriți pagina de Facebook a proiectului: 

Toate rezultatele sunt disponibile în mod GRATUIT pe site-ul proiectului, Fiți la curent cu ultimele noutăți accesând site-ul proiectului: